| 详解Photoshop6.0自带滤镜(三) |
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| 作者: 文章来源: 点击数: 更新时间:2004-6-10 0:05:55 |
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三、Distort(变形) 这一系列滤镜都是用几何学的原理来把一幅影像变形,创造出3D效果或其它的整体变化。每一个滤镜都能产生一种或数种特殊效果,但都离不开一个特点~~对影像中所选择的区域的变形、扭曲。 1、Diffuse Glow:光芒四射。这个滤镜可以在影像中加入白色的光芒,形成光芒四射令人不可逼视的效果。 Graininess:颗粒的粗细。 数值越大,生成的颗粒越明显。参数设置范围为0~10。 Glow Amount:光的散射强度。数值越大,光越强烈。参数设置范围为0~20。 Clear Amount:清晰度。数值越大图象越清晰。参数设置范围为0~20。 2、Displace:位移。用另一幅Photoshop5格式的图片中的颜色和形状来确定当前影像中图形的改变形式。当横向比例和纵向比例被设置成100%时,位移的比例最大,如果选择的图片和秘处理的影像大小不一样可以选择汕头热提出Stretch to fit(扩展)或者Tile(平铺)以决定位移的形式。用Wrap Around(连续画面)和Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)确定一些不可预知的部分。 Horizontal Scale:水平方向移动比例。 Vertical Scale:垂直方向移动比例。 Displacement Map:移动凸版选项。 Stretch to Fit:缩放到页面尺寸。 Tile:位移图重复拼贴。 Undefined Areas:未定义部分选项。 Wrap Around:四周卷曲。 Repeat Edge Pixels: 重复边缘像素。 3、Glass:玻璃效果。使一幅影像产生通过不同的玻璃看到的状态,你可以在一幅影像上创建富有特色的玻璃透镜。 Distortion:变形参数。数值越大,变形越大,玻璃质感越小。参数设置范围为0~20。 Smootness:平滑度。数值越大,平滑度越高。参数设置范围为1~15。 Testure:纹理效果选项,有以下可选项: Blocks:砖块效果。 Canvas:帆布效果。 Frosted:霜花效果。 Tiny Lens:透镜效果。 Load Texture:加载其它Photoshop纹理文件。 Scaling:缩放比例,指以上各种纹理的缩放比例。 Invert:负像效果。 4、Ocean Ripple:水波纹。使图像上产生一层不规则的水波纹,好像是透过水面出看这幅图像一样。 Ripple Size:波纹的尺寸。数值越大, 波纹效果越明显。参数设置范围为1~15。 Ripple Magnitude:波纹的数量。 数值越大,产生的波纹效果越强烈。参数设置范围为0~20。 5、Pinch:挤压。一个把影像挤压变形,收缩膨胀以产生离奇的效果的滤镜。 Amount:指确定影像挤压变形的值。 负值产生向外扩张的效果,正值产生向内收缩的效果。参数设置范围为-100~100。 6、Polar Coordinates:极坐标转换。比滤镜将图形中假设的直角坐标转换为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,如前者:把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸,最后上边的区域形成圆心部分,下连的区域形成圆周部分,从而使影像产畸形失真的现像。 Rectangular to polar:直角坐标转换成极坐标。 Polar to rectangular:极坐标转换成直角坐标。 7、Ripple:波纹效果。使影像产生波纺起伏的效果。 Amount:波纹的数量。数值越大,效果越明显。参数设置范围为-999~999。 Size:波纹大小,有以下三个选项: Small:小波浪。 Medium:中波浪。 Large:大波浪。(哇,波霸!!哈哈哈) 8、Shear:扭曲效果。沿着对话框中的一条指定的曲线扭曲影像。 Wrap around:缠绕方式。 Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。 9、Spherize:球形。把影像中所选定的球形区域(当然,其它形状也可)扭曲膨胀或变形缩小小,Spherize还能或收缩水平方向,垂直方向的影像。 Amount:球化程度。正值产生向外扩张的效果,负值产生向内扩张的效果。参数设置范围为-100~100 Mode:球化模式选项。 Normal:正常模式。 Horizontal only:仅仅改变水平方向。 Vertical only:仅仅改变垂直方向。 10、Twirl:旋转,在影像的选择区域内产生旋转的效果,选择的区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。 Angle:角度。 调整旋转的方向和旋涡程度。正值为逆时针旋转效果,负值为顺时针旋转效果。参数设置范围为-999~999。 11、Wave:波浪效果。和Ripple产生的效果类似,但是Wave可以更强烈的控制所产生的效果。Wave可以把影像的像素处理成为三种不同的变化:Sine,正弦波。Triangle,锯齿波。 Square,方波。 Number of Generators:产生波纹的数量。数值越大,产生的波纹越多,效果越强烈。 参数设置范围为1~999。 Wavelength:波长。决定波长的大小。参数设置范围为1~999。 Amplitude:振幅。控制振幅。参数设置范围为1~999。 Type:控制波形,内容包括: Sine:正弦波浪。 Triangle:三角形波浪。 Square:矩形波浪。 Undefined Area:其它类型。内容包括: Wrap Around:缠绕形式。 Repeat Edge Pixels:重复边缘像素。 12、Zigzag:涟漪。 Zigzag滤镜产生锯齿装的波纹,仿佛石块投如水中以后产生的涟漪波纹效果。 Amount:使所选择的影像象涟漪一样小波动的效果。产生波纹的数量。数值越大,波纹越多。参数设置范围为-100~100。 Ridges:波峰的高低。数值越大产生的效果越明显。 参数设置范围为1~20。 Style:风格,有以下三个选项。 Around cinter:围绕中心。 Out from center:从中心向外扩散。 Pond ripples:池塘波纹。 四、Noise(杂点) 这四个滤镜起到在影像中加入或消除干扰的作用,可以在影像中消除各种不协调的乱点和划痕。,或创建一些不寻常的纹理。 1、Add noise:增加杂点。可以在影像中加入一些随机的像素,产生特殊的底纹效果。 Amount:加入杂点数量。数值越高,生成的杂点越多,效果越明显。参数设置范围为1~999。 Distribution:分布方式。 Uniform:平均分布,效果较轻微。 Gaussian:高斯式分布。 Monochromatic:单调色。选中此项,杂点不会加到图象上。 2、Despeckle:清除杂点。检测所有的选择区域并且柔化影像中色交接的边缘,此滤镜没有可选项,可消除影像中细小的颗粒,使画面的色彩填充比较饱满。 3、Dust & scratches:灰尘与划痕。这个滤镜把影像中的杂色理解为不同的像素,试图平衡这些锐化的部分并且修改影像中的一些瑕疵。在这个滤镜的对话框中T可以增加一些细小的颗粒并且抻高对比度,也就是说,它可以增加影像中的杂点,使用方法:1.通地View(视图)中zoom调整影像大小,以方便观察使用效果;2.通过Threshold的滑杆拖至0以便滤镜能检测影像中的所有的像素。(在这些像素未被删除之前计算它们的值);3.拖动Radius滑杠以确定滤镜搜索杂点的大小,值为像素(从1到16);4.拖动Threshold滑杆,使刚才被删除的杂点逐渐显示出来,以修正第三部的操作。 4、Median:扩散效果,精除一幅影像的杂色,可以中和这幅影像中杂乱细小的亮度高的像素。这个滤镜按照Radius给出的值搜索同一选择范围内亮度相似的像素,删除那些和周围像素不一致的像素,并用它们的中间值代替它们。 五、Pixelate(块化处理) 1、Color halftone:彩色网络。这个滤镜用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道。操作步骤:1.在第一个数值框中输入一个值(4-127)用以确定网格中最大点的半径,2.在scereen angles中选择适当的通道并赋值,如果影像是Grayscale模式,就只能使用通道1,如果是RGB模式使用能道123,如果是CMYK模式,使用全部四个通道。 2、Cystallize:结晶,使影像产生象结晶一样的效果,结晶后第一个小面的色彩由原影像位置中主要的色彩代替。 Cell size:单元尺寸。数值越大,产生的结晶体越大。 参数设置范围为3~100。 3、Facet:手绘效果。使一幅通过扫描仪或数码相机得到的影像产生手绘的效果,或者把一由现实主义的图画处理成印象主义的效果。 4、Fragment:不骤焦(或重影)。把一幅影像的像素创建四个副本,并使它们相互平衡,偏移,产生重影效果。 5、Mezzotint:金属杂点效果。把一幅影像随机的转换成类似木刻套色印刷的效果。在这个滤镜的弹出菜单里可以选择一些细节:*dot各种类型的点的效果,*line各种类型的线的效果。 Fine dots:精细的点。 Medium dots:中等的点。 Grainy dots:颗粒状的点。 Coarse dots:粗糙的点。 Short lines:短线条。 Medium lines:中等的线条。 Long lines:长线条。 Short strokes:短笔画。 Medium strokes:中等的笔画。 Long strokes:长笔画。 6、Mosaic:马塞克。把影像处理成马赛马克的效果。在弹出式菜单里设定一个值,像素的平方,这个值就是处理后影像的一个最小的可视单元,也就是马赛克的大小,这个滤镜将统一各个单元内的色彩,形成马赛克效果。 Cell size:马塞克尺寸。数值越大,马塞克越大。 参数设置范围为2~64。 7、Pointillize:彩色斑点效果。在图像上覆盖一层斑点,通常用于处理一幅背景图像。 Cell size:彩色斑点尺寸。数值越大,彩色斑点越大。 参数设置范围为3~30。 |
| 文章录入:eming 责任编辑:eming |
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