Artlantis Studio 1.2 将拥有: 1)光线辅射下的动画功能。 2)最终渲染快速高品质图像。 3)预演效果和最终渲染的图像非常相似。 4)为动画功能提供了Timeline 控制器。 5)阳光动画。 6)改进的渲染品质,质量的提高可能会使速度减慢。 7)物件的动画功能。 8)灯光的动画功能。 9)VR 全景图,4.5 版本的延续。 10)360 网点代替 Cilyndar 多重网点。 11)VR 物件,4.5 版本的延续。 12)确定不会引入类似卡通画效果的渲染,将继续供应附加的介质库。
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为什么要选择 Artlantis Render 做为自己的渲染软件?
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提起 Artlantis Render,因为是渲染软件,大家都喜欢与其它渲染插件(Mental Ray ,Brazil,Final Render)相比较。首先比较的就是渲染的效果,很明显 Artlantis 的效果与其相比是最差的一个,这也算其缺点吧。 如果大家只看到一样东西的缺点就舍弃了它,那么您会舍弃很多日常中的事物,因为没有十全十美的东西。每个渲染软件都有其优点,Artlantis 也不例外,如果您没有接触 Artlantis 就因为其缺点而舍弃了 Artlantis,总是会有一些遗憾的。 首先 Artlantis 的优点: 1,最简易的操作方法。灯光、阳光、材质和相机,实时动态的调整。 2,类似 SketchUp 组件的 Objects(对象),材质贴图的独特。其它渲染器大都只是渲染了建筑的轮廓,更重要的环节是后期,有时候,后期比渲染需要的时间更多。有了这些,甚至不需要再到PS里做后期。 3,最快速的渲染速度。 这三个优点体现了 Artlantis 快速和高效的特点, Artlantis 效果真的很逊色吗?再说渲染只是设计一个部分,效果图目的是表达设计理念的。
希望积极大家参与讨论 Artlantis 的特点,使更多没有接触 Artlantis 的人参与到 Artlantis 使用的行列中来。 | |